Banner
Penerimaan Santri Baru
Login Member
Username:
Password :
Jajak Pendapat
Bermanfaatkah Website sekolah bagi anda
Ragu-ragu
Tidak
Ya
  Lihat
Bagaimana menurut Anda tentang tampilan website ini ?
Bagus
Cukup
Kurang
  Lihat
Agenda
09 July 2026
M
S
S
R
K
J
S
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
Statistik

Total Hits : 265998
Pengunjung : 88518
Hari ini : 31
Hits hari ini : 277
Member Online : 43
IP : 216.73.216.114
Proxy : -
Browser : Gecko Mozilla
:: Kontak Admin ::

ppws_online    ahmadharits

Mengasah Keterampilan Santri dalam Membuat Karya berupa Game (Edukasi) pada Mata Pelajaran TIK di SM

Tanggal : 03/04/2024, 09:39:05, dibaca 114 kali.
Mengasah Keterampilan Santri dalam Membuat Karya berupa Game (Edukasi) pada Mata Pelajaran TIK di SMP Islam Al-Azhaar.
 
Alhamdulillah
Santri SMP Islam Al Azhaar hari ini mengikuti mata pelajaran TIK
 
Berdasarkan situs UNESCO Institute for Statistics, TIK adalah perangkat teknologi dan sumber daya yang beragam yang digunakan untuk mengirimkan, menyimpan, membuat, berbagi, atau bertukar informasi.
 
Berikut ini contoh teknologi informasi dan komunikasi :
 
1. Komputer 
2. Internet (situs web, blog, dan email)
3. Teknologi siaran langsung (radio, televisi, dan webcasting)
4. Teknologi penyiaran yang direkam (podcast), pemutar audio dan video, dan perangkat penyimpanan)
5. Telepon (telepon kabel, telepon seluler, satelit, visio atau konferensi video)
 
Belajar sambil bermain merupakan salah satu cara agar para santri tidak bosan dan jenuh terhadap suatu pelajaran.
 
Nah kali ini untuk mata pelajaran TIK para santri ditugaskan untuk membuat sebuah karya (game) edukasi dengan menggunakan Scratch.
 
Scratch merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh Lifelong Kindergarten research group di MIT Media Lab dengan dukungan 
dana dari berbagai pihak, baik pemerintah maupun swasta. Scratch dapat digunakan untuk membuat 
cerita interaktif, game interaktif, dan animasi, serta dapat dibagikan kepada orang lainnya melalui sarana internet.
Scratch didesain dengan tujuan pembelajaran dan pemahaman. Beragam pendidik telah bergabung dan mendukung pengembangan Scratch sejak 2007, baik dalam lingkungan formal maupun non formal, seperti K-12 classroom teachers, peneliti Ilmu Komputer, pustakawan, pendidik sejarah museum, dan para 
orang tua. Para pendidik ini tergabung dalam sebuah 
komunitas online yang disebut sebagai ScratchEd, yang diluncurkan pada Juli 2009, dan menjadi tempat 
berbagi pengalaman, pertukaran sumber data dan pertanyaan, serta mencari orang. Semua orang dapat 
bergabung dalam komunitas online tersebut secara gratis melalui tautan http:// scratched.media.mit.edu/
 
Para santri sangat antusias dalam membuat game tersebut.
Adapun setelah itu, santri melakukan Presentasi atas karya yang telah dibuat. Tak lupa, ada tanya jawab serta kesimpulan dari hasil yang telah dipresentasikan.
 
Teknologi informasi dan komunikasi jika dimanfaatkan dengan baik, maka akan sangat berguna bagi kehidupan kita. Jangan lelah untuk belajar dan mengasah kreatifitas kita dalam mempelajari banyak hal terutama bidang TiK.


Kembali ke Atas


Berita Lainnya :
 Silahkan Isi Komentar dari tulisan berita diatas
Nama
E-mail
Komentar

Kode Verifikasi
                

Komentar :


   Kembali ke Atas