Banner
Penerimaan Santri Baru
Login Member
Username:
Password :
Jajak Pendapat
Bermanfaatkah Website sekolah bagi anda
Ragu-ragu
Tidak
Ya
  Lihat
Bagaimana menurut Anda tentang tampilan website ini ?
Bagus
Cukup
Kurang
  Lihat
Agenda
09 July 2026
M
S
S
R
K
J
S
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
Statistik

Total Hits : 265827
Pengunjung : 88518
Hari ini : 31
Hits hari ini : 106
Member Online : 43
IP : 216.73.216.114
Proxy : -
Browser : Gecko Mozilla
:: Kontak Admin ::

ppws_online    ahmadharits

PELATIHAN CODING DAN AI LPI AL AZHAAR TULUNGAGUNG

Tanggal : 07/15/2025, 08:19:25, dibaca 82 kali.
Pada hari Selasa, 8 Juli 2025, Pondok Pesantren Al Batul menyelenggarakan pelatihan bertajuk 
"Coding, Artificial Intelligence (AI), dan Kecerdasan Artifisial (KA)" yang diikuti oleh para guru dan
santri terpilih. Kegiatan ini terbagi ke dalam lima sesi dan berlangsung secara intensif sepanjang hari.
Sesi pertama dilaksanakan di salah satu ruang belajar pondok dengan materi pengantar berpikir komputasional.
Para peserta diajak memahami konsep dasar berpikir komputasional melalui praktik membuat pesawat kertas.
Setelah pesawat selesai dibuat, masing-masing kelompok diminta mempresentasikan proses pembuatan dan
alasan di balik desain yang dipilih. Kegiatan ini mendorong peserta untuk mengenali proses dekomposisi masalah
dan menyusun langkah sistematis dalam bentuk algoritma.

Setelah sesi pertama dan jeda singkat, pelatihan berlanjut ke sesi kedua dengan fokus pada penerapan berpikir
komputasional dalam berbagai mata pelajaran. Peserta diajak mengeksplorasi bagaimana strategi berpikir logis,
terstruktur, dan kreatif ini dapat diintegrasikan dalam pelajaran seperti Matematika, Bahasa Indonesia, dan IPA.
Sesi ini memperlihatkan bahwa berpikir komputasional tidak terbatas pada dunia komputer, melainkan dapat
memperkaya metode pembelajaran lintas disiplin.

Usai istirahat dan salat, sesi ketiga dimulai di Laboratorium IPA. Materi yang dibahas adalah pengenalan Scratch,
platform pemrograman visual berbasis blok yang cocok untuk pemula. Peserta langsung praktik membuat animasi
interaktif sederhana, seperti simulasi gerak objek dan permainan edukatif. Suasana pelatihan sangat hidup karena
peserta bisa melihat hasil program mereka langsung berjalan di layar. Sesi ini memperkuat pemahaman peserta
tentang konsep dasar coding seperti perulangan (looping), percabangan (conditionals), dan variabel.

Setelah break sore, sesi keempat dilanjutkan dengan pengenalan Gamma, sebuah platform berbasis AI yang
memudahkan pembuatan presentasi interaktif. Peserta dikenalkan dengan fitur-fitur Gamma, termasuk kemampuan
AI-nya dalam menyusun tata letak, memilih warna, dan menyarankan struktur presentasi secara otomatis.
Dengan antarmuka yang sederhana namun powerful, peserta dapat membuat media pembelajaran yang lebih
menarik dan komunikatif hanya dalam waktu singkat.

Sesi terakhir atau sesi kelima menutup kegiatan pelatihan dengan materi tentang penyusunan modul ajar berbasis
AI menggunakan ChatGPT. Peserta diberi panduan langkah demi langkah untuk membuat tujuan pembelajaran,
merancang aktivitas kelas yang berpihak pada siswa, hingga menyusun asesmen yang sesuai, semuanya dibantu
oleh kecerdasan buatan. Peserta juga diajak langsung mencoba menggunakan ChatGPT untuk menyusun draft modul
ajar sesuai bidangnya masing-masing. Pelatihan hari itu ditutup dengan refleksi singkat dan komitmen bersama untuk
mengintegrasikan teknologi digital dan AI ke dalam pembelajaran di lingkungan pesantren secara bertahap dan berkelanjutan.

 



Kembali ke Atas


Berita Lainnya :
 Silahkan Isi Komentar dari tulisan berita diatas
Nama
E-mail
Komentar

Kode Verifikasi
                

Komentar :


   Kembali ke Atas